Giochi / Final Whistle
Finito — non ancora pubblicato.
Final Whistle
Calcio dall'alto nello spirito dei classici a 16 bit — Kick Off, Sensible World of Soccer — fatto da una persona sola, per Xbox e Windows.
- SQUADRE
- 860
- GIOCATORI
- 20.640
- CAMPIONATI
- 39
- PIATTAFORMA
- Xbox e Windows
860 squadre, 20.640 giocatori, e una palla che non è mai del tutto incollata al piede. Fatto da una persona sola.
COSA C'È
- Uno o due pulsanti
- Aftertouch
- Piazzati
- Campionati e coppe
- Fino a 4 giocatori
- Editor nel gioco
- Replay di dieci secondi
- Replay condivisibili
- Pioggia e vento
- Sei lingue
IN ARRIVO SU XBOX E WINDOWS STORE
COMUNITÀ
Calcio dall'alto, nella tradizione di Kick Off e Sensible World of Soccer
Se sei cresciuto col calcio dall'alto — Kick Off e Kick Off 2 su Amiga, Sensible World of Soccer (SWOS), Microprose Soccer — sai già come si gioca a Final Whistle. Il campo visto da sopra, una palla che non è mai incollata al piede, e un tiro che puoi ancora piegare dopo averlo calciato.
Non è un remake e non ha alcun legame con quei giochi. È un gioco di calcio nuovo, fatto da una persona sola, che si gioca come si giocava allora: uno o due pulsanti, aftertouch, rimesse, angoli, punizioni e rigori li batti tu, e fra te e il pallone non c'è niente.
Quello che ai classici mancava è la mole. 860 squadre e 20.640 giocatori, comprese 42 squadre uscite dalla storia con la maglia della loro stagione.
Come si gioca
Comandi il giocatore più vicino alla palla, e il comando passa da sé mentre l'azione scorre. Un pulsante fa tutto — passaggio, tiro, colpo di testa, scivolata — ed è il gioco a capire cosa volevi; con due pulsanti decidi tu. Spingi la leva dopo il tiro e la palla si piega in volo.
Quanto il gioco ti aiuta lo scegli tu: tre gradi di controllo della palla, da quella che resta sotto la suola a un primo tocco sbagliato che te la fa perdere. Rimesse, angoli, punizioni e rigori li batti tu: niente viene giocato al posto tuo.
860 squadre, e nessuna uguale all'altra
39 campionati su sei continenti, le nazionali, 42 squadre uscite dalla storia — le più forti del gioco — e venti squadre modello da personalizzare.
| Dove | Campionati | Squadre |
|---|---|---|
| Europa | 22 | 352 |
| Asia | 6 | 96 |
| Africa | 5 | 86 |
| Sud America | 3 | 60 |
| Nord America | 2 | 36 |
| Oceania | 1 | 12 |
| Nazionali | 6 | 156 |
| Squadre storiche | 2 | 42 |
| Squadre modello | — | 20 |
Quarantadue squadre storiche
Club e nazionali che hanno fatto la storia del calcio, ognuna con la maglia della sua stagione.
Ventiquattro giocatori a squadra
Ogni squadra ha i suoi colori e due divise; ogni giocatore il suo aspetto, il suo numero di maglia e la sua nazionalità.
Undici caratteristiche per ogni giocatore
- Velocità — quanto corre.
- Tiro — precisione e potenza quando conclude.
- Passaggio — precisione quando serve un compagno.
- Controllo — agilità e reattività: incide su tutto quello che fa.
- Difesa — quanto è efficace nei contrasti.
- Parate — quanto para il portiere.
- Energia — quanto regge la corsa fino alla fine della partita.
- Recupero — quanto resiste agli infortuni.
- Disciplina — quanto rischia il cartellino, e l'attenzione alla linea del fuorigioco.
- Morale — cambia durante la partita: un gol la alza, un cartellino la abbassa.
- Condizione — la forma del giorno.
Contano anche altezza e peso: il più alto arriva prima sui palloni alti, il più pesante ha la meglio nei contatti.
Una partita, una stagione, una coppa
Un'amichevole, una sfida di rigori, un campionato da 4 a 24 squadre — un torneo intero o composto da te, anche mescolando nazioni — oppure una coppa con gironi, tabellone, andata e ritorno e supplementari. Classifica, calendario e marcatori si aggiornano da sé, su otto slot di salvataggio.
Fino a quattro persone sullo stesso schermo, ognuna col proprio controller e il proprio colore, nella stessa squadra o una contro l'altra. Squadre, giocatori e tutti e 17 i moduli si modificano dentro il gioco, e gli originali non si perdono.
Attorno ai novanta minuti
Cinque terreni — erba, fango, terra, sintetico, neve — ognuno con il suo rimbalzo, sotto pioggia, neve o cielo sereno, con un vento che spinge la palla mentre è in aria. Falli, cartellini, infortuni, fuorigioco, durata dei tempi, arbitro e difficoltà li imposti tu, oppure li lasci al caso.
Gli ultimi dieci secondi si rivedono a cinque velocità, il modulo si cambia senza fermare il gioco, e dalla pausa fai i cambi e leggi il tabellino con un voto in decimi per ognuno. Sei lingue, fino al 4K, e un pubblico che canta, fischia e si dispera a seconda di come va. Arriva su Xbox e su Windows Store.
Salva un gol e mandalo a qualcuno
Quando segni, il gioco salva automaticamente il replay del tuo gol. Dalla pausa puoi salvarlo e condividerlo: otterrai un link e un codice QR da inquadrare con il telefono mentre giochi.
Chi riceve il link può rivedere il gol direttamente dal browser, senza dover scaricare o installare nulla. E puoi condividere il replay ovunque vuoi: in una chat, in un post o semplicemente mandandolo a un amico.
Ogni replay che condividi entra anche nell’archivio dei replay, dove puoi scoprire le azioni degli altri giocatori, riguardarle e votare quelle che ti sono piaciute di più.
E se vuoi portarti il gol altrove, puoi scaricarlo come video o come GIF direttamente dal browser: il file te lo prepara la pagina, pronto da mandare dove ti pare.
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16 immagini
Le domande che fanno tutti
Final Whistle è come Kick Off o Sensible World of Soccer?
Nel modo di giocare sì: la palla non resta incollata al piede, il comando passa da sé a chi è più vicino, un pulsante solo fa passaggio, tiro e colpo di testa, e con l'aftertouch pieghi la palla dopo il tiro. È un gioco nuovo, senza legami con nessuno dei due, e guarda alla partita e alla stagione più che alla parte manageriale per cui SWOS era famoso.
Cos'è un gioco di calcio dall'alto?
È un gioco in cui la telecamera sta sopra il campo invece che dietro il giocatore: leggi la forma della partita e lo spazio che hai davanti. Era lo standard su Amiga e sulle macchine a 16 bit, ed è ancora il modo più rapido di giocare a calcio su uno schermo.
Quante squadre e quanti giocatori ci sono?
860 squadre e 20.640 giocatori: 39 campionati su sei continenti, le nazionali, e 42 squadre uscite dalla storia. Ogni giocatore ha i suoi valori su undici attributi.
In quanti si può giocare?
Fino a quattro, sullo stesso schermo. Ognuno prende il proprio controller e il proprio colore e sceglie da che parte stare: due contro due, uno contro uno, o tutti insieme contro il computer.
Posso condividere un replay?
Sì. Quando segni, il gioco tiene da parte il replay: dalla pausa lo salvi e ottieni un link, più un codice QR da inquadrare col telefono se giochi su Xbox. Chi lo apre rivede il gol nel suo browser, senza installare niente. I replay salvati si raccolgono anche in un archivio pubblico, dove i migliori si votano.
Su quali piattaforme arriva Final Whistle?
Xbox e Windows Store, con una build unica.
Quando esce?
Il gioco è finito: partita, stagioni, editor e database ci sono. Manca la parte di pubblicazione sugli store, e per quella non c'è ancora una data. Le date compaiono prima di tutto sul Discord. In arrivo anche su Steam e Nintendo Switch (1 e 2).



